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 RPG-CIF Aulas de água

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MensagemAssunto: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeDom Abr 13, 2008 5:48 am

Oi!!
Eu sou Kynn BeiFong e os acompanharei nas Like a Star @ heaven aulas de água Like a Star @ heaven .
Espero que aprendam Suspect.

Primeiramente, aulas teoricas, para ajudar na compreenção do assunto e assim fazer com que voce, jovem aluno tongue , aprenda melhor.

As primeiras aulas vao ser meios "chatas", mas serao importantes para aprenderem sobre a água e tudo que a envolve, tipo, de onde surgiu, as tribos, guerreiros da água e etc.

Entao...

Let's go!!
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MensagemAssunto: Tribo da Água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeDom Abr 13, 2008 6:14 am

A Tribo da Água é formada por Dobradores de Água e por alguns guerreiros, que não dominam a Dobra. Ela se divide em dois lugares, o Pólo Norte e o Pólo Sul, onde, respectivamente, encontram-se a Tribo da Água do Norte e a Tribo da Água do Sul. Há também um pequeno grupo de Dobradores de Água que moram no pântano que se encontra no Reino da Terra.

Como Iroh disse (e como pode se perceber em todos os espisódios que se passam nas Tribos da Água), todos que pertencem a essa tribo tem um profundo senso de comunidade e facilmente se adaptam as mudanças, assim como a água, que é o elemento da mudança.

A cor Azul é muito usada nas Tribos do Norte e do Sul.

~>A Tribo da Água tem como sua estação o Inverno, assim como as outras nações têm suas estações distintas. A maioria dos Dobradores de Água nascem no Inverno, e seus poderes são maiores nessa estação. Por causa disso, os dobradores de Água vivem nos Pólos, por que lá há um clima de Inverno o ano todo.

~>Ambas as Tribos do Sul e do Norte têm governos com poder "patriarca"l (poder para o do sexo masculino). Entretanto, na Tribo do Sul, o sistema de governo é de "tribalista" e na do Norte é "monárquico" (mesmo assim, lembra uma tribo, pois o chefe é um Chefe de Estado). Por causa disso, os trabalhos se dividem por gênero (os homens são guerreiros, trabalham no poder e são dobradores enquanto as mulheres são donas-de-casa). Entretanto, esse sistema é MUITO mais forte na Tribo do Norte do que na Tribo do Sul.

~>Por se localizarem nos Pólos, as Tribos da Água procuram alimento principalmente no mar. No Sul, "Ameixas do Mar" são as mais populares, enquanto no Norte, o sucesso são os "caranguejos gigantes do mar", "lulas" e "algas marinhas" também são usadas para fazer outros pratos. Já para fazer tendas ou acolchoados para casacos, são respectivamente usadas peles de leão marinho e pêlo de Urso Polar. Os pescadores e caçadores da Tribo da água são os melhores do mundo.


Proxima aula sera sobre a Tribo do Sul, com algumas imagens para facilitar o aprendizado.
lol!
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeDom Abr 13, 2008 5:55 pm

chego na sala de aula e vejo a professora e a comprimento:
Ola professora como vai?????????
vejo que ela ja tinha comessado a aula entao vou rapidamente para minha carteira e pego meu caderno para anotar as explicações....
Depois de anotar tudo dou uma lida na materia e começo a mi enteressar por alguns aspectos como:

A Tribo da Água tem como sua estação o Inverno, assim como as outras nações têm suas estações distintas. A maioria dos Dobradores de Água nascem no Inverno, e seus poderes são maiores nessa estação. Por causa disso, os dobradores de Água vivem nos Pólos, por que lá há um clima de Inverno o ano todo.

A Tribo da Água é formada por Dobradores de Água e por alguns guerreiros, que não dominam a Dobra. Ela se divide em dois lugares, o Pólo Norte e o Pólo Sul, onde, respectivamente, encontram-se a Tribo da Água do Norte e a Tribo da Água do Sul. Há também um pequeno grupo de Dobradores de Água que moram no pântano (Fico surpreso nunca imaginei que seria possivel ter dominadores em um pântano) que se encontra no Reino da Terra.

E fico supreso pelo modo de se alimentar como:

No Sul, "Ameixas do Mar" são as mais populares, enquanto no Norte, o sucesso são os "caranguejos gigantes do mar", "lulas" e "algas marinhas"..

E aproveito para perguntar se os dobradores de água tem algum bloqueio de dobra(TIPO SE EM ALGUMA ESTAÇÃO DO ANO ELES NÃO CONSSEGUEM DOMINAR ÁGUA)

E Qual e a principal fonte de força da dobra de água????????????.
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeDom Abr 13, 2008 7:41 pm

Chego na sala meio devagar e percebo q a aula ainda não tinha começado direito, descretamente eu entro e sento em uma carteira pertoda janela pois estava calor a ventava bem gelado.

Vou anotando tudo e me supreendo com a parte.

Como Iroh disse (e como pode se perceber em todos os espisódios que se passam nas Tribos da Água), todos que pertencem a essa tribo tem um profundo senso de comunidade e facilmente se adaptam as mudanças, assim como a água, que é o elemento da mudança.

-Elemento de mudança hm.. interessante

Percebi que um aluno tinha perguntado sobre o q favorece a dobra então lenvantei a mão e respondi:

-Bom pelo que eu sei a noite favorece a drobra d'agua pois a lua e o mar são a combinação para uma dobra mais forte.

Abaixo o braço e volto a anotar no caderno...
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeTer Abr 15, 2008 12:00 am

Apos ouvir meu colega de classe fico satisfeito pois agora ja sei qual e a principal força da dobra de aula

Fico penssando comigo mesmo agora nao tem mais nenhuma duvida e posso seguir estudando a dobra de água
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeTer Abr 15, 2008 3:34 am

Fico contente por ter ajudado mais uma pessoa e decido perguntar a professora

- A dobra de água tem algum espirito inimigo? Digo... No mundo experitual tem algum espirito q ja tentou acabar com a água ou coisa do tipo?

Abro o caderno e escrevo minha pergunta esperando para escrever a resposta
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeTer Abr 15, 2008 9:39 pm

Após ver que meu colega fez uma pergunta interessante e que também fiquei curioso para saber a resposta.Tambem anotei a pergunta esperando a sua resposta!!!!
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeTer Abr 15, 2008 11:50 pm

Zack chega bastante timido na sua primeira aula. Com um sorriso sem graça, cumprimenta a professora.

- Bom dia, professora

Zack senta-se em uma carteira mais ao fundo. Era um dos mais velhos da classe. Acompanhou a explicação com atenção.

//Então quer dizer que eles comem ameixas do mar O_o//

Aquilo tudo era novo para Zack, já que ele vinha de uma nação totalmente oposta. Ia anotando as informações mais importantes no caderno.

Um dos alunso fez uma pergunta interessante, que Zack resolveu anotar também.
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeTer Abr 15, 2008 11:56 pm

Chego na Sala de Aula Apressado com Bastante Interesse pela a Teoria e a Pratica da Agua e me sento ao lado de Zack.
-Ela ja Começou a Aula nao e?
Fiquei Assustado pois ela Realmente teria cOmeçado a Aula,mas decidi Ler mesmo assim oque estava no Quadro.
Anotei em Meu pergaminho a Materia e Disse:
-Nossa eu me Lembro quando eu era pequeno de que eu comia Ameixas do Mar.
Estava Ansioso para a Segunda Aula de agua...
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MensagemAssunto: Respondendo algumas duvidas   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQua Abr 16, 2008 4:11 am

Bom, respondendo as perguntas de modo geral...

Para se realizar a Dobra, so bastar ter agua onde voce esta.
Nao importa onde voce esteja, se tiver agua,a dobra sera possivel.

A respeito do bloqueio, com a Dobra, eh possivel fazer escudos d`agua, qe impedem varios tipos de ataques ou apenas eh usado para se proteger de algo. A base do escudo de agua, eh a solidificacao do mesmo.

Os dobradores de agua ficam mais fortes a noite, como disse o aluno anteriormente, mas ah um detalhe, nem sempre a lua esta presente. A dobra d`agua eh fortalecida quando acontece a "lua cheia" e quando a lua cheia esta presente, pode se afirmar que os dobradores de agua se tornam "invenciveis".

Sobre a tentativa de destruicao da dobra d`agua, o mundo espiritual eh responsavel pelo equilibrio dos elementos, dando apoio ao ser escolhido para ser o Avatar. No eh a destruicao da dobra d`agua que existe, e sim a destricao os dobradores, provocados por reinos inimigos.


(OBS: queiram me desculpar algumas falhas de escritas e acentuacoes, eh que meu teclao nao ajuda muto)
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MensagemAssunto: Aula 2 - Tribo do Sul   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQua Abr 16, 2008 4:18 am

Bom, como foi dito na aula passada, hoje iremos cometar sobre a Tribo do Sul, entao, maos a obra.

A Historia da Tribo da Agua do Sul

A Tribo da Água do Sul se localiza no Pólo Sul. Há muito tempo atrás, essa divisão não existia. Ela foi criada por um grupo de guerreiros, dobradores e curandeiros da Tribo da Água do Norte que viajaram para o Pólo Sul para criar uma nova Tribo e uma nova vida. E conseguiram isso... pelo menos por algum tempo. A Tribo da Água do Sul já foi grande e bonita assim como a Tribo do Norte... mas, como aquele foi um dos primeiros lugares a ser atacado pela Nação do Fogo após o ataque aos Nômades do Ar, ela foi destruìda, e entrou em uma terrível decadência, até que se tornou apenas uma pequena vila, com tendas e pequenos iglus como visto no primeiro episódio da série. Em decorrência disso, a Tribo do Sul perdeu o contato com sua Tribo Irmã, e seus costumes se diversificaram muito.


Filhotes de Urso-polarA situação só piorou depois que todos os guerreiros da Tribo saíram de lá e foram para o Reino da Terra, ajudar a combater a Nação do Fogo, deixando a tribo menor ainda, com pouquíssimos habitantes e com um "líder" de 14 anos. Entretanto, após a estada de Aang no Pólo Norte, um grupo de dobradores e Curandeiros foram para o Sul para ajudar a tribo de lá a recuperar sua glória.

Lá, encontram-se animais incriveis como Leões Marinhos, pinguins com quatro asas, bigode e sem bico, tigres de orelhas enormes e ursos polares pequenos e domesticáveis


Costumes

Na tribo do Sul, há um costume único, chamado de "Desviar no Gelo". Quando um garoto da tribo atinge 14 anos, ele vai na compania de seu pai para o mar. O garoto então tem que se desviar dos Icebergs. Do contrário, seu barco bate nos Icebergs e quebra, fazendo seu pai e o próprio garoto cairem no mar gelado. Se o garoto obtiver sucesso, ele vira um membro honorário da Tribo da Água e ganha uma marca na sua testa, simbolizando sua coragem e determinação. (Quando Sokka foi Desviar no Gelo, quem o acompanhou foi Bato, um membro da Tribo do Sul e amigo da Sokka e Katara que foi com seu pai para a guerra. Eles fizeram isso em um mar tortuoso do Reino da Terra, e Sokka contou com a ajuda de Aang e Katara para poder desviar dos rochedos. Após isso, os três se tornaram membros honorários da Tribo da Água).
Os pingüins do Pólo Sul são mais do que apenas animais que habitam lá. Há, no Sul, um jogo muito popular que consite em pegar um pingüim, montar nas suas costas e deslizar no gelo e na neve. Os pingüins não parecem se importar com esse jogo.
Todos os homens da Tribo do Sul são treinados para serem guerreiros. Os mais velhos são guerreiroas já totalmente treinados. Suas armas incluem lanças e bastões com laminas feitas com dentes de baleia e bumerangues. Eles também pintam seus rostos de branco, cinza e preto antes de uma batalha.
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MensagemAssunto: Aula 2.1 - Tribo do Sul   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQua Abr 16, 2008 4:49 am

Localizações

A Vila
A pequena vila é o centro da Tribo da Água do Sul (na verdade, é a única civilização no Pólo Sul). Ela se encontra no litoral, e é toda circundada por uma parede de neve, onde também há uma Torre de Vigilância, construída por Sokka. Dentro da Vila, há oito tendas, que se agupam econstadas na parede de neve, em torno de um fogueira. Há também um grande iglu dentro da Vila e alguns do lado de fora. A entrada para a vila se dá no lado contrário do mar. Lá, moram, cerca de dez mulheres velhas ou casadas, as quais os maridos estão na guerra. Dez crianças também vivem lá, contando com Katara e Sokka. A tribo também tem um Urso Polar de estimação.


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Pessoas Importantes

Arrow Katara
Arrow Sokka
Arrow Bato
Arrow GranGran


Na proxima aula, vamos falar sobre a Tribo do Norte, e pra quem esta com pressa para ir logo para as aulas praticas, tenha calma, estamos perto de chegar la lol!
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQua Abr 16, 2008 11:29 pm

Enquanto copiava e memorizava os Itens que a Kynn passava me interessei por uma coisa:
Os jovens de 14 faziam o teste de desviar no Gelo,e sokka fez isso em Mar de Pedras.Fico surpreendido.
Duvida: Em cada naçao ha um Animal em que os Humanos baseavam a Dobra.Na terra,dos Tuxegos,no fogo os Dragoes,no ar os Bisoes e o Da agua nao tem um Animal em Si.O "Animal" seria a Lua?
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MensagemAssunto: CIF- Aula 3 - Tribo do Norte   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQui Abr 17, 2008 12:17 am

Iniciando a aula 3...Tribo da Água do Norte.

História

A Tribo da Água do Norte é bem maior que a sua irmã do Sul. Sua cidade principal é uma enorme cidade (que lembra muito a Itália, em especial, Veneza) feita toda de gelo e neve. Há grandes muros de gelo que protegem toda a cidade, juntamente com um portão de gelo das mesmas proporções. Por causa disso, a Tribo do Norte não foi totalmente destruida como os Nômades do Ar e nem quase totalmente como a Tribo da água do Sul. Dentro da cidade, há calçadas e casas feitas de gelo. As ruas são nos inúmeros canais que cortam as cidades, e o transporte que há lá são gôndolas. Na cidade vivem desde guerreiros até Dobradores de Água e Curandeiras, assim como Bufalos-Yakis, domesticados e usados como montaria, Focas-Tartarugas, no subsolo da cidade e peixes gigantes.

Os peixes Tui e La, nadando um em torno do outro em seu pequeno lago, representam a relação Yin Yang entre a Lua e o Oceano.Há também um oásis escondido nas entranhas da cidade, que contrasta muito com a paisagem branca de neve da cidade. Há grama, bambus e um pequeno lago, onde se encontram dois peixes. Eles são nada mais, nada menos do que Tui e La, respectivamente os Espíritos da Lua e do Oceano. A carpa que incorpora o Espírito da Lua, é branca com uma marca negra na testa, enquanto a carpa que incorpora o Espírito do Oceano, é negra com uma marca branca na testa, representando as duas forças fundamentais Yin Yang.

No fim do Cerco que a Nação do Fogo fez, no episódio 20 do livro 1, Zhao matou Tui, causando um eclipse lunar que tirou o poder dos Dobradoes de Água. Entretanto, a princesa Yue (que, quando nasceu, era muito doente, mas que foi curada pelos poderes de Tui, tendo portanto uma pequena parte da força vital deste Espírito) cedeu sua vida para salvar Tui, devolvendo a força vital que o Espírito havia lhe dado quando era bebê, e assim, virando a nova encarnação do Espírito da Lua. Após o fim do Cerco, um grupo de Dobradores, Curandeiros e guerreiros foram para o Pólo Sul para ajudar sua tribo irmã a ser novamente uma grande tribo.


Governo

O poder na Tribo do Norte é estritamente patriarcal. Há um Chefe (que age como um chefe de estado) que governa a cidade inteira. No caso, o Chefe Arnook é quem tem o comando da cidade. Ele tem uma filha, a Princesa Yue, que tem fortes sentimentos por Sokka, mas, quando Tui foi morto, ela deu sua vida para salvar o Espírito da Lua e se tornou a nova reencarnação deste. As mulheres não tem voz ativa lá, elas são apenas donas-de-casa e/ou Curandeiras (pessoa que domina a avançada técnica de Dobra d'Água da Cura). Para elas, é proibido qualquer cargo no governo e até a prática de Dobra d'Água para batalha. Por causa disso, todos na tribo são muito machistas. Quando Katara pediu para aprender a Dobra d'Água para o mestre da Tribo, Pakku, a reação de todos foi de surpresa e de rejeição. Katara teve que lutar contra ele para convencer ele a ensiná-la técnicas avançadas (na verdade, ele se amoleceu quando descobriu que ela era neta de Kana, que com ele tinha um casamento arranjado).

Costumes

O poder na Tribo do Norte é estritamente patriarcal. Há um Chefe (que age como um chefe de estado) que governa a cidade inteira. No caso, o Chefe Arnook é quem tem o comando da cidade. Ele tem uma filha, a Princesa Yue, que tem fortes sentimentos por Sokka, mas, quando Tui foi morto, ela deu sua vida para salvar o Espírito da Lua e se tornou a nova reencarnação deste. As mulheres não tem voz ativa lá, elas são apenas donas-de-casa e/ou Curandeiras (pessoa que domina a avançada técnica de Dobra d'Água da Cura). Para elas, é proibido qualquer cargo no governo e até a prática de Dobra d'Água para batalha. Por causa disso, todos na tribo são muito machistas. Quando Katara pediu para aprender a Dobra d'Água para o mestre da Tribo, Pakku, a reação de todos foi de surpresa e de rejeição. Katara teve que lutar contra ele para convencer ele a ensiná-la técnicas avançadas (na verdade, ele se amoleceu quando descobriu que ela era neta de Kana, que com ele tinha um casamento arranjado).
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MensagemAssunto: CIF- Aula 3.1 - Tribo do Norte   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQui Abr 17, 2008 12:25 am



Costumes


Na Tribo da Água do Norte, os casamentos são arranjados. Uma pretendente é escolhida por um garoto quando ele completa 16 anos, e essa não pode fazer mais nada além de aceitar. Como símbolo de que está comprometida, as mulheres que estão com o casamento arranjado usam colares com um pendente com o símbolo da Dobra d'Água. As mulheres também não podem praticar a Dobra d'Água para batalha. O máximo que aprendem na arte da Dobra é a Cura.



Pessoas Importantes

Arrow Chefe Arnook
Arrow Princesa (Espírito da Lua) Yue
Arrow Mestre Pakku
Arrow Curandeira Yugoda


RPG-CIF Aulas de água Map-npole


Na proxima aula, iremos estudar a "Tribo do Pântano" e logo apos, irei mostrar para vocês, "jovens desbravadores", algumas imagens importantes para o aprendizado, e logo depois...AULA PRATICA!!
lol!
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeQui Abr 17, 2008 12:36 am

Anoto novamente a Materia que Kynn havia passado no Quadro.
Duvida:Apos Mestre Pakku ter Aceitado Katara como aluna a tribo da Agua do Norte mudou sua Visao?(Agora as Mulheres podem Dobrar a Agua para Guerrear?)
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:08 pm

Chego correndo na sala de aula e começo a anotar a materia.
Achei interessante que na Tribo da Água do Norte, os casamentos são arranjados. Uma pretendente é escolhida por um garoto quando ele completa 16 anos, e essa não pode fazer mais nada além de aceitar.
Apos ouvir a professora falar que em breve teriamos aulas praticas fiquei ansioso
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MensagemAssunto: Tirando Duvidas   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:10 pm

Os primeiros dobradores de água aprenderam a dobrá-la observando a Lua que controla as marés. [u]O princípio da dobra de água é empurrar e puxar a água e para dobrá-la deve-se colocar o peso na água[u].

A força dos dobradores de água vem do Espírito da Lua (chamado Tui) e a vida deles vem do Espírito do Oceano (chamado La). Esses dois espíritos se tornaram chefes da Tribo da Água e mais tarde vieram morar num oásis espiritual no Pólo Norte, disfarçados como peixes.

Sobre o Pakku, apos ele ter percebido que as mulheres tambem possuem os poderes de fazer dobras, e algumas delas, as suas dobras sao superiores as dos homens (isso depende muito tambem do treinamento). Apos Katara mostrar que as mulheres tambem sao capazes, nao tem muita logica proibi-las de fazer dobras, mas isso eh escolha delas, dobrar ou curar (no caso da Katara, os 2 =] ).
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:19 pm

Apos ouvir a professo me conçentro para gardar tudo na memoria ,pois depois sera importante
Duvida=Todas as dobras de Água sao baseadas em empurrar e puxar a água ou varia a cada movimento?
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MensagemAssunto: CIF - Aula 4 - Tribo do Pântano   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:23 pm

Tribo do Pântano

História

A Tribo do Pântano consiste em um pequeno grupo de Dobradores de Água que migraram do Pólo Sul e foram morar no Pântano Nevoado, decidindo ficar por lá por causa do grande volume de água.

O místico e enorme Pântano Nevoado (que na verdade é um megaorganismo, uma grande árvore que se ramifica em muitas direções e cria o pântano) em que vivem fica no Reino da Terra.

Eles se vestem como índios, com tangas e chapéus feitos de folha, e tem um sotaque diferente dos outros dobradores de água. Eles não sabiam que tinham outros dobradores de água vivendo no Pólo Norte e Sul, e a situação era igual nos Pólos. Só foi tomado conhecimento dessa tribo quando Aang, Katara e Sokka se perderam no pântano.


Dobra d'Água

Os Dobradores de Água do Pântano usam uma técnica diferente da Dobra d'Água. Eles são mais rígidos em seus movimentos, assim como a água que eles dobram. Com essa Dobra, eles podem fazer seus barcos navegarem nas águas paradas do pântano.

Eles desenvolveram uma técnica muito especial e até então desconhecida de manipular plantas do pântano dobrando a água que há dentro delas. Aparentemente, essa técnica pode ser usanda em animais e até em humanos, mas se torna muito mais difícil conforme a complexidade do organismo aumenta.

Mesmo sem nenhuma tecnologia em volta deles, eles são dobradores muito poderosos.


Costumes

A Tribo do Pântano se alimenta de insetos gigantes e tem como mascotes jacarés-peixegato. Eles também têm uma grande sintonia com a natureza e com todo o tipo de organismo vivo que está em volta deles, não importando sua complexidade ou tamanho.

Pessoas Importantes

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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:35 pm

Com postura Correta,me sento na Carteira da Frente para Prestar mais Atençao a Aula.
Duvida:Se eles foram para o Pantano eles vieram de algum Lugar,vieram do Polo Sul.
Mas fugiram por Alguma Razao.Foi pela Guerra?
Espero atentamente ate a Resposta de Kynn.
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeSex Abr 18, 2008 10:44 pm

Apos ouvir a explicação da professora acho interessante poder dominar as planta do pantano
_Gravo algumas coisas como:
_Que Os Dobradores de Água do Pântano usam uma técnica diferente da Dobra d'Água. Eles são mais rígidos em seus movimentos, assim como a água que eles dobram. Com essa Dobra, eles podem fazer seus barcos navegarem nas águas paradas do pântano.
E PERGUNTA A PROFESSORA QUANDO PODE ME ENSINAR A DOBRA DE ÁGUA???????????
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitimeDom Abr 20, 2008 12:55 am

Tirando duvidas...

Sim, as pessoas da Tribo do Pantano vinheram da Tribo do Sul, que migraram para o Reino da Terra com o objetivo de ajudar contra a invasao da Nacao do Fogo, e decidiram morar no pantano por causa de grande quantidade de agua.

Sobre as aulas praticas, apos a prova serem respondidas, iremos para as aulas praticas.
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MensagemAssunto: Re: RPG-CIF Aulas de água   RPG-CIF Aulas de água Icon_minitime

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